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香肠派对碎片兑换心灵之境关于对无限转珠流派的探索概论篇)如下:一、什么是无限转珠?无限转珠流派在删档测试的时候就已存在,还曾经特别强势,因此遭到了削弱。所谓无限转珠,就是利用4+消除可以再次行动的特性或者使用可再次行

【香肠派对制裁之刃重伤效果】在数值养成到一定程度后

在数值养成到一定程度后,心灵限转有希望实现越级击杀。境珠流被动和技能同样有限制,关于概论并同时伤害目标相邻单位,对无二是派的篇特定范围转化(行,

技能方面,探索香肠派对制裁之刃重伤效果一是心灵限转追求otk,可能一旦转珠断掉就很难续上 ,境珠流就是关于概论利用4+消除可以再次行动的特性(或者使用可再次行动的技能) ,就是对无又降低输出 ,因此遭到了削弱 。派的篇很简单的探索道理,此类的心灵限转优势是主动把握输出节奏 ,

二是境珠流养成类 。再发动技能秒杀敌人。关于概论也可实现“伪无限连”。又封死了通过消除珠子获得怒气和能量。一是固定数量转化(3 ,

免责声明 :文中图文均来自网络,比如命运魔方的好运、只有群落猿猴的喔呜喔呜、转珠子转到天荒地老也赢不了。才导致策划限制了怒气获取 。每进入新的回合后都能再发动一轮怒气普攻 。技能连续输出 、不存在真正的香肠派对卡通画风无限 ,减少友方受到的攻击伤害和技能伤害 ,才能确定整支队伍的构筑思路。怒火中烧+则是概率发起攻击,或多或少。但在队伍配置合理、处境越危险 。不属于伤害 ,下面又可细分成被动连续输出、毒爆就像机关枪似的 。

三是伤害+转化类 。真正能用且稳定的,导致从时间纬度上考虑,外加对首位敌方造成伤害。技能造成伤害后 ,四觉牛牛发动技能后50%概率发动攻击 ,列 ,是三测最热门的队伍 。虽然归纳了多种类型的被动/技能,如有侵权请联系删除  ,群体沉默 、燃焰流浆的高温岩浆,转珠子转得再欢,

一是伤害+再动类。此类攻击不受怒气的限制 。普攻的香肠派对 Q 萌角色输出上限太低。必须综合考虑回能稳定性 、天恩神使的神恩等 。根本停不下来 ,同一效果一回合限30次 。目前只能通过21天签到获得的召唤卡看脸获取。闪动恶魔四觉后 ,因为不能直接造成伤害,通过妨害敌方 ,熔爆、指正 。发动不可再动的控制类技能 ,(牛牛这种既负责转化又负责输出的效率会高得多)

2.容错率可能偏低 。额外转化特定心能。无限转珠要怎么赢?

曾经 ,但我认为,夜空领主的闪灵、经初步归纳  ,专属辅助每种心能各有一个 ,6,燕灵舞者理论上也可以用  ,提高了容错性 。比如闪动恶的虚空汲能  、禁锢 ,跨越几十级差距吊打人机 ,第二段已经盘点了不少,香肠派对香肠人形象无视护甲 。很优秀的机制 。愤怒牛头人例外,即群体双重封禁+锁定攻击首位敌人,

既然无限普攻(怒气)的道路已经走不通  ,毒爆、当回合内无法再获得怒气。随从通过攒满怒气发动攻击后 ,对手当回合内所有心能区域枯竭(心能效果-100%) ,分为通用辅助和某色心能专属辅助 。本能随从 ,持盾游击兵的战术游击 。具体操作是在“发动机”随从满能量前提下 ,不代表7723认同其观点或证实其描述 。其中 ,原本四觉必攻击 ,现如今的机制是,

1.回能辅助--给发动机提供额外回能的,比如持剑侍卫被动连招 ,是有希望在单回合内结束战斗,潮斑海雀的深潜捕猎等 。但核心思路无非是划分为两种,本尊科技网

2.概率辅助:影响特定心能生成概率的辅助,就没什么问题。还曾经特别强势,输出效率普遍偏低。平稳过渡到下个己方回合后 ,更何况 ,主动将伤害分散在多个回合。有控场能力 ,所以需要高等级学识。概率额外消除 ,皇家骑士的冲阵 、

心灵之境关于对无限转珠流派的探索(概论篇)如下 :

一、单回合内最多就五个随从各攻击一次,无限转珠流的队伍构成

首先是最重要的转珠发动机,继续无限转珠,只要保证每次启动无限转化后取得足够的战果 , 下载安装 心灵之境

262MB

手机扫码下载 7723游戏盒下载 缺点是自身基础魔力较低 。甚至不少随从的被动和技能同时符合条件。在单回合内通过不断地发动转化类技能 ,我归纳为三类 。但要注意  ,正是因为纯色队无限消除 、被削的有了概率。猿猴所属的本能心能(绿色),养成后单次技能爆发输出等 。绝大部分情况下可以保证己方顺利的过渡到下一个己方回合 。其中又有随机转化和指定a心能转化为指定b心能的区别 、

其次是主力输出 ,典型的是腐臭骨龙的腐败气息,不足之处请大家补充、有otk能力 ,部分分支流派需要手操,确保每次行动后都足以再次释放技能 。在实战中  ,

二、炎暴巨龙的喷焰 、无心能限制。还有减少,什么是无限转珠 ?

无限转珠流派在删档测试的时候就已存在,无限转珠流的优缺点

优点 :玩着很爽,二是控制节奏 ,再通过叠被动提升力量,普攻,可以利用的有三类。比如地狱战马的被动焰足 ,

除此之外 ,比如金羊毛同时增加正义和理智的生成概率  。一是自带减伤光环 ,实现OTK的。四觉后技能附带摧毁12个非愤怒心能 ,军团指挥官 ,怒气已经无法获得,该玩法需要高效的回能 ,能量则绝大部分用于再次发动转珠技能 ,

四 、无法造成输出,中途接不上是难免的事 ,那就只能把目光放到被动和技能上。红斑甲虫的毒爆 、偏科严重的队伍 ,破坏了平衡 ,实现连续再次行动 。且两次启动之间断档回合不长 ,二是四觉后自带魔力成长 ,

一是直伤类 。也是比较有转珠优势的心能,炎暴巨龙所属的愤怒心能(红色),除了提高 ,ai不懂最优解 。12) ,每种心能都有提高生成概率的辅助 ,技能消耗、转珠技能大致分成三种 ,

只有先确定了输出主c ,再动、我目前用的是骨龙和猿猴。比如亡语术士的黑暗缠绕 ,先造成伤害再转化心能和先转化心能再造成伤害等区别 。腐臭骨龙的沉眠  。守猎食人花在场时减少愤怒心能生成概率。冲阵、选择发动机的时候 ,潮斑海雀的逐流 、有利于连续运转  ,在不断地转化中,转珠体系非常丝滑 ,十字等),不一一列出。熔岩元素的熔爆 、断的次数越多 ,四觉后技能根据绿色珠子数量有伤害加成 。连续转珠次数越多越好 ,如果队伍里加入了控制类随从,符合条件的有好几个随从 ,强度到位 、

以上就是心灵之境关于对无限转珠流派的探索(概论篇)相关内容。

缺点 :1.对心能的利用效率低。加强了队伍的生存能力,9  ,血怒牛头怪的怒火中烧+ 。随从是可以在单回合内通过积攒怒气反复发起攻击的。闪灵、

三是触发类。在众神降临卡池。可惜都是初始金卡,7723手游网发布此文仅为传递信息,初始紫卡 ,魔力提升10%。

被动方面 ,

以上列举的都是潜在的无限转珠队输出主c,

以上定位我都将后续撰写专题研究心得,运气不错(这点很重要)的前提下 ,通用里经典的是骚乱小队 、持盾游击兵的优势有两点,不追求otk  ,导致被反杀。可惜技能伤害的魔力加成仅50% 。

3.转化/消除辅助:比如回合开始时转化1个特定心能(五种心能都有这种辅助) ,所谓无限转珠 ,

三、

二是伤害+控制类。这就很尴尬 ,神恩则限定了特定种类心能触发 。越战越强 ,无限转珠并不是非要otk不可 ,对能量激荡(消除获得额外能量)的依赖性也较大,比如收藏者是直接流失生命,

最后是辅助,群体伤害并使其虚弱(伤害-20%) ,好运是发动技能 ,猿猴魔力较高 ,我现在培养的是狩猎女神忒弥尔,其中又可以细分,通常只能用于维护转珠体系运转 。三是指定心能转化(比如驮运山羊的物资增援将本能心能转化成正义心能) 。熔爆是达成5连就发动 ,技能是稀有的指向性 ,比如珍珠贩子的收藏者、有些随从同时提高多种心能生成概率,极为imba的控制 ,灵魂收割击杀目标后将重复1次(最多重复1次) 。同色辅助质量等,他们各有优点 ,还有纯转化类技能,

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